Erweitere das Schiff, ohne auf eine Werft zu warten

Jeder Rumpfblock ist sowohl künftiger Produktionsraum als auch Teil des Schlachtfelds. Öffne in der aktualisierten Hull Rupture-Demo während eines Durchlaufs den Rumpfbau, um den Flug zu pausieren und einen zufällig angebotenen Block mit leeren Modulplätzen zu platzieren. Es gibt 15 Blocktypen im Umlauf; ein Typ wiederholt sich erst, wenn das gesamte Set angeboten wurde.

Das System erschien im September und wurde im Entwicklerbeitrag vom 22. Oktober ausführlicher erläutert. Ältere Aufnahmen mit vorgegebenen Werfterweiterungen zeigen eine andere Version des Schiffsausbaus.

Prüfe die Position, bevor du dich festlegst

Der angebotene Block lässt sich nicht drehen. Du kannst ihn an einer Rumpfseite anbringen oder mit etwas Abstand platzieren, sodass Stützen einen von Aliens begehbaren Korridor schaffen.

Zwei Grenzen machen Vorausplanung wichtig: Versperre weder Luftschleuse noch Triebwerk, und platzierte Rumpfblöcke lassen sich nicht abreißen. Frage dich vor dem Bestätigen, was die Position sowohl für den Bauraum als auch für den Weg zur Luftschleuse bewirkt.

Eine nützliche Vorgehensweise beim Platzieren ist:

  1. Sieh dir deine Modulbausätze und die Formen der benötigten Räume an.
  2. Prüfe, wo der angebotene Block passt, ohne kritische Systeme zu behindern.
  3. Prüfe, wie seine Position äußere Zugänge und innere Korridore verändert.
  4. Vergleiche den Nutzen einer sofortigen Platzierung mit den Ressourcenkosten des Überspringens.
  5. Bestätige erst, wenn der neue Raum oder Weg im Durchlauf einen Zweck erfüllt.

Du kannst nicht verlangen, dass als Nächstes ein bestimmter Block erscheint. Der Zyklus aus 15 Teilen ohne Wiederholungen erklärt die Auswahl, doch die Reihenfolge bleibt zufällig.

Mache aus leeren Plätzen nutzbaren Modulraum

Neuer Rumpfraum macht nicht automatisch jeden leeren Platz sofort bebaubar. Ein leerer Modulplatz wird verfügbar, wenn sich ein fertiges Modul daneben befindet. Plane, wie du den bestehenden bebauten Bereich zu dem neuen Raum hin erweiterst, den du nutzen möchtest.

Deshalb lohnt es sich, zunächst die Bausätze zu prüfen. Eine ungünstig geformte Erweiterung kann Raum schaffen, der nicht zu dem Modul passt, auf das du gespart hast. Umgekehrt kann der Ausbau in Richtung eines nützlichen Platzes das Produktionsupgrade ermöglichen, von dem deine nächste Verteidigung abhängt.

Anfangs kostet der Bau Energie; spätere Rumpfblöcke benötigen Plastahl. Auch das Überspringen eines ungeeigneten Angebots kostet Ressourcen. Betrachte diese Kosten als Teil deiner Wirtschaft, statt nur deshalb Rumpf anzubauen, weil ein weiterer Block verfügbar ist.

Gestalte neben der Fabrik auch das Schlachtfeld

Die Rumpfgeometrie verändert die Gegnerwege, während die Modulplatzierung die Produktion beeinflusst. Eine offene oder freiliegende Ecke kann zu einem Langstreckengeschütz passen; ein kleiner geschlossener Abschnitt kann einer Kurzstreckenwaffe eine nützlichere Position bieten.

Das Oktober-Entwicklertagebuch vergleicht kompakte Anordnungen, die Besatzungswege und Nachbarschaftseffekte begünstigen, mit Formen, die Gegnerwege verlängern und zusätzliche Schussgelegenheiten schaffen. Keine Form ist automatisch für jede Bausatzauswahl die beste. Wähle den Kompromiss, den dein aktuelles Schiff nutzen kann.

Die Entwickler weisen außerdem darauf hin, dass Bosse ganz oben links am Schiff und damit weit von der Luftschleuse entfernt landen. Ein längerer Anmarsch kann der Verteidigung mehr Zeit verschaffen. Manche Spieler haben sogar eine Spirale außerhalb der Luftschleuse gebaut – eine unbeabsichtigte Labyrinthstrategie, die im Entwicklertagebuch erwähnt wird.

Kosmetische Außenrumpfelemente sind etwas anderes: Laut den Entwicklern beeinflussen ihre optischen Anpassungen die Alienwege nicht. Gestalte den wirklichen Weg durch Rumpfplatzierung, statt auf Dekoration zu setzen.

Die offiziellen Ankündigungen zum Rumpfbau und Demo-Update erläutern die versionsbezogenen Regeln hinter diesen Entscheidungen.

Häufige Fragen

Kann ich einen Rumpfblock drehen oder entfernen?

Die Baubeschreibung vom September sagt, dass Blöcke nicht gedreht werden können; die ausführliche Oktober-Vorstellung erklärt, dass platzierte Blöcke nicht zerstört werden können. Prüfe daher vorher, ob ein Block passt.

Warum kann ich einen neuen leeren Platz nicht bebauen?

Ein fertiges Modul muss danebenstehen. Zusätzlicher Rumpf schafft Platz, doch die bestehende Bebauung muss auch an den gewünschten Ort anschließen.

Kostet es etwas, einen Block zu überspringen?

Ja. Die Entwickler sagen ausdrücklich, dass das Überspringen eines ungeeigneten Blocks Ressourcen kostet, ebenso wie das Platzieren. Anfangs wird Energie, später Plastahl für den Bau verwendet.