Verwandle Menschen in Treibstoff, ohne deine Wirtschaft zu verlieren
Der Bioreaktor wandelt Menschen in Treibstoff für die Schiffswirtschaft von Hull Rupture um. Ihn zu versorgen ist wichtig, aber ebenso wichtig ist es, genügend Menschen für den übrigen Schiffsbetrieb übrig zu lassen. Das Demo-Update vom September 2026 führte eine Auto-Steuerung ein, um wiederholte manuelle Zuweisungen zu reduzieren.
Dieser Guide beschreibt das Verhalten der aktualisierten Demo. Frühere Playtest-Beschwerden über das ständige Anklicken von Menschen für den Bioreaktor stammen aus der Zeit vor dieser Automatisierung und sollten nicht als Anleitung für die neuere Oberfläche dienen.
So funktioniert die Auto-Schaltfläche
Das offizielle Demo-Update vom September beschreibt eine kleine Auto-Schaltfläche an Konvertern, hauptsächlich für den Bioreaktor. In dieser Version schickt ihre Aktivierung zwei Menschen zum Bioreaktor. Sobald nur noch einer in der Warteschlange bleibt, schickt das System automatisch einen weiteren Menschen.
Das ist ein Auffüllen der Warteschlange, kein Versprechen unbegrenzter Treibstoffproduktion. Das Update bezeichnet die Funktion als experimentell. Es veröffentlicht weder eine allgemeingültige Treibstoffmenge pro Mensch noch ein Menü zur Einstellung der Warteschlangengröße.
So nutzt du das dokumentierte Verhalten:
- Wähle den betreffenden Konverter aus und suche seine Auto-Steuerung.
- Aktiviere Auto, wenn Zuweisungen von Menschen ohne jeden einzelnen manuellen Befehl weiterlaufen sollen.
- Beobachte neben dem Treibstoffvorrat auch die verbleibenden Arbeitskräfte.
- Überdenke die Zuweisung, wenn andere Module Arbeiter brauchen oder sich dein Treibstoffbedarf ändert.
Die ersten beiden Schritte beschreiben die Steuerung; die Überwachungsschritte ergeben sich daraus, dass das ganze Schiff dieselben Arbeitskräfte nutzt.
Stimme Treibstoffbedarf und Menschenvorrat aufeinander ab
Menschen werden auch für Produktion, Modulbetrieb, Reparaturen und weitere Schiffsaufgaben gebraucht. Wenn mehr von ihnen im Treibstoffkonverter landen, kann daher anderswo ein neuer Engpass entstehen. Behalte Reproduktion und Besetzung im Blick, statt den Bioreaktor nur am Umfang des Treibstoffvorrats zu beurteilen.
Auch Antriebsentscheidungen zählen. Die Entwickler erklären, dass stärkere Antriebsaufbauten mehr Treibstoff verbrauchen, während zusätzliche Module die Schiffsmasse erhöhen. Schnellere Erkundung kann mehr Gelegenheiten bieten; die Antriebe auszubauen, bevor die Produktion sie tragen kann, erhöht jedoch den wirtschaftlichen Druck.
Prüfe im Infomodus den aktuellen Ressourcenzuwachs pro Minute, der mit demselben September-Update eingeführt wurde. Diese Anzeige beschreibt die aktuelle Produktion, keine Vorhersage der künftigen Versorgung. Ein momentaner Überschuss kann sich bei veränderten Eingangsressourcen, Arbeitskräften oder Produktionsgrenzen ändern.
FAQ
Was produziert der Bioreaktor?
Seine dokumentierte Aufgabe ist die Umwandlung von Menschen in Treibstoff. Diese Menschen sind eine verbrauchte Eingangsressource, nicht bloß dauerhaft und folgenlos eingesetzte Arbeiter.
Wie viele Menschen schickt Auto?
Die September-Demo schickt zunächst zwei und anschließend einen weiteren, sobald nur noch einer in der Warteschlange verbleibt.
Macht Auto die Verwaltung der Arbeitskräfte überflüssig?
Nein. Es automatisiert die im Update beschriebene wiederholte Zuweisung. Dieselben Menschen werden überall im Schiff gebraucht, also muss die Treibstoffproduktion weiterhin zur gesamten Wirtschaft passen.
Warum verlangen ältere Guides ständiges Klicken für den Bioreaktor?
Diese Berichte beschreiben einen früheren Playtest oder eine frühere Demo. Das September-Update führte Auto ein, nachdem die Entwickler das Problem der wiederholten Zuweisung anerkannt hatten.