Agrandissez le vaisseau sans attendre un chantier naval

Chaque bloc de coque est à la fois un futur espace de production et une partie du champ de bataille. Dans la démo mise à jour de Hull Rupture, activez la construction de coque pendant une partie pour mettre le vol en pause et placer un bloc proposé aléatoirement avec des emplacements de modules vides. La rotation comprend 15 types de blocs, et aucun ne se répète avant que toute la série ait été proposée.

Le système est arrivé en septembre et a été détaillé dans le journal de développement du 22 octobre. Les anciennes vidéos reposant sur des agrandissements prédéfinis de chantier naval montrent une autre version de l’expansion du vaisseau.

Vérifiez le placement avant de vous engager

Le bloc proposé ne peut pas pivoter. Vous pouvez le fixer sur un côté de la coque ou le placer légèrement à l’écart, sur des supports qui créent un couloir praticable par les extraterrestres.

Deux limites rendent la planification importante : ne bloquez pas le sas ni le moteur, et les blocs de coque posés ne peuvent pas être démolis. Avant de confirmer, demandez-vous ce que la position change pour l’espace de construction et le trajet vers le sas.

Voici une méthode utile pour placer un bloc :

  1. Examinez vos kits de modules et la forme des espaces nécessaires.
  2. Cherchez où le bloc proposé peut s’insérer sans obstruer les systèmes essentiels.
  3. Vérifiez comment sa position modifie les accès extérieurs et les couloirs intérieurs.
  4. Comparez l’intérêt de le poser maintenant au coût en ressources pour le passer.
  5. Confirmez seulement si le nouvel espace ou trajet sert un objectif dans la partie.

Vous ne pouvez pas exiger un bloc précis à la prochaine proposition. Le cycle de 15 pièces sans répétition explique la sélection, mais leur ordre reste aléatoire.

Transformez les emplacements vides en espace utilisable

L’ajout de coque ne rend pas automatiquement tous les emplacements vides immédiatement constructibles. Un emplacement de module vide devient disponible lorsqu’un module terminé se trouve à côté. Planifiez la façon de prolonger la zone déjà construite vers la nouvelle pièce que vous souhaitez utiliser.

C’est pourquoi il est important de regarder vos kits d’abord. Un agrandissement mal adapté peut vous laisser un espace qui ne convient pas au module pour lequel vous économisiez. À l’inverse, construire vers un emplacement utile peut permettre l’amélioration de production dont dépend votre prochaine défense.

Les premières constructions coûtent de l’énergie ; les blocs de coque ultérieurs demandent du plastacier. Passer une proposition inadaptée coûte aussi des ressources. Intégrez ces dépenses à votre économie, au lieu d’ajouter de la coque simplement parce qu’un nouveau bloc est disponible.

Façonnez le champ de bataille autant que l’usine

La géométrie de la coque change les déplacements ennemis, tandis que le placement des modules change la production. Un angle ouvert ou exposé peut convenir à une tourelle à longue portée ; une petite section fermée peut offrir une meilleure position à une arme à courte portée.

Le journal d’octobre oppose les plans compacts, favorables aux déplacements de l’équipage et aux effets de proximité, aux plans qui allongent les trajets ennemis et créent davantage d’occasions de tir. Aucune forme n’est automatiquement la meilleure pour tous les kits. Choisissez le compromis adapté à votre vaisseau actuel.

Les développeurs précisent aussi que les boss arrivent tout en haut à gauche du vaisseau, loin du sas. Une approche plus longue peut laisser davantage de temps aux défenses. Certains joueurs ont même construit une spirale à l’extérieur du sas : une stratégie de labyrinthe imprévue, reconnue dans le journal.

Les éléments cosmétiques de la coque extérieure sont un autre sujet : les développeurs indiquent que leurs retouches visuelles ne modifient pas les trajets extraterrestres. Construisez le véritable parcours avec le placement de la coque plutôt qu’en comptant sur la décoration.

Consultez les annonces officielles sur la construction de coque et la mise à jour de la démo pour les règles propres aux versions sur lesquelles reposent ces choix.

FAQ

Puis-je faire pivoter ou retirer un bloc de coque ?

La présentation de septembre indique que les blocs ne peuvent pas pivoter, et celle d’octobre précise que les blocs placés ne peuvent pas être détruits. Vérifiez leur insertion avant de les poser.

Pourquoi ne puis-je pas construire dans un nouvel emplacement vide ?

Un module terminé doit se trouver à côté. Ajouter de la coque crée de l’espace, mais la construction existante doit également rejoindre l’endroit que vous souhaitez utiliser.

Passer un bloc coûte-t-il quelque chose ?

Oui. Les développeurs indiquent explicitement que passer un bloc inadapté coûte des ressources, tout comme en placer un. Les premières constructions utilisent de l’énergie, puis du plastacier plus tard.